home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / os2 / yatsee11.zip / YATSEE.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1997-05-15  |  100KB  |  335 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.  Help 
  5.  
  6.  
  7. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Disclaimer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8.  
  9. This software is provided without any guarantee for its usefulness for any 
  10. purpose. I will not take responsibility for any damage that its use, invalid or 
  11. not, may cause. No liability for consequential damages. In no event shall I be 
  12. liable for consequential, incidental or indirect damages of any kind arising 
  13. out of the delivery, performance or use of the software, even if I have been 
  14. advised of the possibility of such damages. 
  15.  
  16. IF YOU CAN NOT ACCEPT THESE CONDITIONS,DELETE THIS SOFTWARE IMMEDIATELY. 
  17.  
  18.  
  19. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Limitations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  20.  
  21. The shareware version is limited to two players. With registering the program 
  22. you will get a four player version. How to register 
  23.  
  24.  
  25. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Configuration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  26.  
  27. You can configure the game by pulling down the Game menu and selecting 
  28. Configuration. 
  29.  
  30. The number of players can only be changed in the fullversion. 
  31.  
  32. The player name can be changed to the current players name. This name is then 
  33. entered in the TopTen list. 
  34.  
  35. If enable sound is checked, the sound is on. 
  36.  
  37.  
  38. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Order the full version ΓòÉΓòÉΓòÉ
  39.  
  40. Write a letter to 
  41.  
  42. Martin Schulz
  43. Neusatzer Str.6
  44. 71067 Sindelfingen
  45. GERMANY
  46.  
  47. and include 10 US$ or 15DM for the full-version. 
  48.  
  49. Don't forget to include your mailing-address! 
  50.  
  51.  
  52. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Problems & suggestions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  53.  
  54. If you find any problems or have some suggestions, please send a note to 
  55. Martin_Schulz@ibm.net or mschul4@ibm.net 
  56.  
  57.  
  58. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  59.  
  60. This program is copyrighted (C) 1997 by Martin Schulz 
  61.  
  62.  
  63. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Version ΓòÉΓòÉΓòÉ
  64.  
  65.  - 1.1  Fixed a bug in the evaluation of the dice
  66.  
  67.  - 1.0a Changed the bitmaps to 256 colors
  68.     Changed the random number selection
  69.  
  70.  - 1.0  First release
  71.  
  72.  
  73. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. How to play ΓòÉΓòÉΓòÉ
  74.  
  75. There are 13 categories on a yatsee scorecard.  They are labeled: 
  76.  
  77. Ones 
  78. Twos 
  79. Threes 
  80. Fours 
  81. Fives 
  82. Sixes 
  83. 3 of a kind 
  84. 4 of a kind 
  85. Full House 
  86. Small Straight 
  87. Large Straight 
  88. Chance 
  89. Yatsee 
  90.  
  91. The 13 categories are arranged in a column.  The first 6 categories are grouped 
  92. together on the upper half of the scorecard.  The scores in these 6 categories 
  93. are summed together. If this sum rises above 63 points, then a Bonus of 35 
  94. points is automatically awarded. 
  95.  
  96. The remaining 7 categories are grouped together on the lower half of the 
  97. scorecard.  They are also summed together. 
  98.  
  99. The Total box represents all combined sums (ie, your game score). 
  100.  
  101. When you fill in scores for all 13 categories, then the game is over.  The 
  102. object is to get the highest possible Total. 
  103.  
  104. There are 5 dice.  You have upto 3 opportunities to roll all (or some) of the 
  105. dice upon each turn.  At the end of a turn, you must fill in one of the 
  106. categories which has not already been scored.  So, you will have a total of 13 
  107. turns; one for each category. 
  108.  
  109. The computer automatically rolls all 5 dice at the beginning of your turn. 
  110.  
  111. For example, assume that you have rolled the following values for the five 
  112. dice: 
  113.  
  114. 2 4 4 2 2 
  115.  
  116. With such a combination of values, you could put a score of 6 into the Twos 
  117. category, or you could put a score of 8 into the Fours category, or you could 
  118. put a score of 25 in the Full House category, etc.  For some categories, this 
  119. dice roll is not good, and may result in a 0 score. It's legal for you to 
  120. accept a 0 score in some category (although this is something that you want to 
  121. avoid doing being that the object is to end up with the highest possible 
  122. Total). 
  123.  
  124. If you'd like to accept one of the possible scores right now, simply move the 
  125. mouse pointer to the responding field under your name and click the Mouse 
  126. Button 1 once.  For example, if you want to accept a score of 25 in the Full 
  127. House category, move the mouse pointer onto the "Full House" field, and click 
  128. Mouse Button 1. 
  129.  
  130. Now that you've selected the Full House category's score, this turn is done. 
  131. The computer will display the Full House score (ie, 25) to indicate that this 
  132. category has now been scored.  You won't be able to select this category again 
  133. for the remainder of the game, even if you roll another Full House score later. 
  134.  
  135. The computer then immediately starts the turn for the next player. In other 
  136. words, all 5 dice are automatically rolled by the computer again. 
  137.  
  138. Now, you don't have to select a category for scoring after the first roll of 
  139. all 5 dice. If you don't like the choice of scores, you have the option of 
  140. rolling all or some of the dice again in order to try to obtain a better 
  141. selection of dice values. (You get to do this 2 more times after the computer's 
  142. initial roll). Let's say that the computer initially rolls the following 5 dice 
  143. values: 
  144.  
  145. 2 3 4 1 2 
  146.  
  147. There happens to be a Small Straight in this combination.  But, you notice that 
  148. you haven't scored the Large Straight category yet.  If you could take one of 
  149. those dice with the value 2, roll it again, and come up with a value of 5 for 
  150. that die, you would have a Large Straight.  Let's assume that you wish to roll 
  151. that last die again (ie, the second "2"). First, you need to select all dice 
  152. that you wish to hold by clicking Mouse Button 1 once on each dice that you 
  153. want to hold. Each hold dice will have a 'Hold' message shown. If you change 
  154. your mind and do not want to hold this dice, just click the dice once again. 
  155. Now, move the mouse pointer onto the Roll button, and click once. The computer 
  156. will roll that dice, and hopefully, you'll end up with a new value for it. 
  157. Let's assume that the new value is 6. 
  158.  
  159. Now, our 5 dice values are as follows: 
  160.  
  161. 2 3 4 1 6 
  162.  
  163. That still doesn't give us the Large Straight. You have one more Roll available 
  164. before you must select a score, so you can roll once more.  Let's assume that 
  165. the final roll is a "4".  That still doesn't give us the Large Straight, but 
  166. now we must choose a score (ie, finish this turn) as the dice have been rolled 
  167. 3 times.  The computer disables the Roll button to remind you that you must now 
  168. choose a score.  Look at the possible scores, and select the best one. 
  169.  
  170. The game continues as so until all 13 categories are scored. At this point, you 
  171. can start a new game, by pulling down the Game menu and selecting New Game. 
  172.  
  173. You exit yatsee by selecting Exit from its Game Menu. You can exit at any time, 
  174. even in the middle of a game. 
  175.  
  176.  
  177. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Categories ΓòÉΓòÉΓòÉ
  178.  
  179. What follows is a description of the 13 categories on the yatsee scorecard; how 
  180. they are scored, and an example of such. 
  181.  
  182. Ones
  183. Twos
  184. Threes
  185. Fours
  186. Fives
  187. Sixes
  188. 3 of a kind
  189. 4 of a kind
  190. Full House
  191. Small Straight
  192. Large Straight
  193. Chance
  194. Yatsee
  195.  
  196.  
  197. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. Ones ΓòÉΓòÉΓòÉ
  198.  
  199.  Score          Count only the dice that have the value one (ie, one dot). Each 
  200.                 of these dice is worth 1 point.  Do not count any other dice 
  201.                 values.  Enter the score in the Ones category (upper half). 
  202.  
  203.  Example        If 3 of the dice were each showing a one, and the other 2 dice 
  204.                 were other values, then the score would be 3. 
  205.  
  206.  
  207. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2. Twos ΓòÉΓòÉΓòÉ
  208.  
  209.  Score          Count only the dice that have the value two (ie, two dots). 
  210.                 Each of these dice is worth 2 points.  Do not count any other 
  211.                 dice values.  Enter the score in the Twos category (upper 
  212.                 half). 
  213.  
  214.  Example        If 4 of the dice were each showing a two, and the other die was 
  215.                 some other values, then the score would be 8. 
  216.  
  217.  
  218. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.3. Threes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  219.  
  220.  Score          Count only the dice that have the value three (ie, three dots). 
  221.                 Each of these dice is worth 3 points.  Do not count any other 
  222.                 dice values.  Enter the score in the Threes category (upper 
  223.                 half). 
  224.  
  225.  Example        If 1 die was showing a three, and the other 4 dice were other 
  226.                 values, then the score would be 3. 
  227.  
  228.  
  229. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.4. Fours ΓòÉΓòÉΓòÉ
  230.  
  231.  Score          Count only the dice that have the value four (ie, four dots). 
  232.                 Each of these dice is worth 4 points.  Do not count any other 
  233.                 dice values.  Enter the score in the Fours category (upper 
  234.                 half). 
  235.  
  236.  Example        If 2 of the dice were each showing a four, and the other 3 dice 
  237.                 were other values, then the score would be 8. 
  238.  
  239.  
  240. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.5. Fives ΓòÉΓòÉΓòÉ
  241.  
  242.  Score          Count only the dice that have the value five (ie, five dots). 
  243.                 Each of these dice is worth 5 points.  Do not count any other 
  244.                 dice values.  Enter the score in the Fives category (upper 
  245.                 half). 
  246.  
  247.  Example        If 3 of the dice were each showing a five, and the other 2 dice 
  248.                 were other values, then the score would be 15. 
  249.  
  250.  
  251. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.6. Sixes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  252.  
  253.  Score          Count only the dice that have the value six (ie, six dots). 
  254.                 Each of these dice is worth 6 points.  Do not count any other 
  255.                 dice values.  Enter the score in the Sixes category (upper 
  256.                 half). 
  257.  
  258.  Example        If 4 of the dice were each showing a six, and the other die was 
  259.                 some other values, then the score would be 24. 
  260.  
  261.  
  262. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.7. 3 of a kind ΓòÉΓòÉΓòÉ
  263.  
  264.  Score          3 (or more) of the dice must all have the same value (ie, same 
  265.                 number of spots).  Add up the values of all 5 dice, and enter 
  266.                 the total in the 3 of a kind category (lower half). 
  267.  
  268.                 Note:  The computer automatically sums the dice for you. 
  269.  
  270.  Example        If at least 3 of the dice were each showing a six, then you 
  271.                 would add the values of all 5 dice. 
  272.  
  273.  
  274. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.8. 4 of a kind ΓòÉΓòÉΓòÉ
  275.  
  276.  Score          4 (or more) of the dice must all have the same value (ie, same 
  277.                 number of spots).  Add up the values of all 5 dice, and enter 
  278.                 the total in the 4 of a kind category (lower half). 
  279.  
  280.                 Note:  The computer automatically sums the dice for you. 
  281.  
  282.  Example        If at least 4 of the dice were each showing a three, then you 
  283.                 would add the values of all 5 dice. 
  284.  
  285.  
  286. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.9. Full House ΓòÉΓòÉΓòÉ
  287.  
  288.  Score          3 of the dice must all have the same value (ie, same number of 
  289.                 spots), and the other two dice must be the same, but a 
  290.                 different value than the other 3.  Score is always 25 points. 
  291.                 Enter 25 in the Full House category (lower half). 
  292.  
  293.  Example        If 3 of the dice were each showing a six, and the other 2 dice 
  294.                 were each showing a four, then score 25. 
  295.  
  296.  
  297. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.10. Small Straight ΓòÉΓòÉΓòÉ
  298.  
  299.  Score          4 (or 5) of the dice must be in ascending sequence (ie, 1, 2, 
  300.                 3, 4).  Score is always 30.  Enter 30 in the Small Straight 
  301.                 category (lower half). 
  302.  
  303.  Example        If 4 of the dice were the values 2, 3, 4, and 5 respectively 
  304.                 (or 1, 2, 3, 4, or 3, 4, 5, 6) then score 30. 
  305.  
  306.  
  307. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.11. Large Straight ΓòÉΓòÉΓòÉ
  308.  
  309.  Score          All 5 of the dice must be in ascending sequence (ie, 1, 2, 3, 
  310.                 4, 5).  Score is always 40.  Enter 40 in the Large Straight 
  311.                 category (lower half). 
  312.  
  313.  Example        If the 5 dice were the values 1, 2, 3, 4, and 5 respectively 
  314.                 (or 2, 3, 4, 5, and 6), then score 40. 
  315.  
  316.  
  317. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.12. Yatsee ΓòÉΓòÉΓòÉ
  318.  
  319.  Score          All 5 dice must have the same value (ie, same number of spots). 
  320.                 Score is always 50.  Enter 50 in the yatsee category (lower 
  321.                 half). 
  322.  
  323.  Example        If all 5 dice were each showing a two, then score 50. 
  324.  
  325.  
  326. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.13. Chance ΓòÉΓòÉΓòÉ
  327.  
  328.  Score          The 5 dice can be any values.  You simply add the values of all 
  329.                 5 dice, and place that sum in in the Chance category (lower 
  330.                 half).  Obviously, higher dice values are better. 
  331.  
  332.                 Note:  The computer automatically sums the dice for you. 
  333.  
  334.  Example        Any dice values would suffice for an example. 
  335.